未来两年学习和求职规划
这篇记一下自己目前对未来两年的规划,留学和求职的打算。简而言之,今年出国读 SMU 的游戏开发,明年参加国内秋招,两年后直接回国。
内容其实很早就写好,本想等一切尘埃落定之后再发。但美国眼下政策不明朗,签证又在等 check 中,索性早点记录备忘。
1 辞职留学
首先说说离职后的状况,以及选择辞职留学的原因。
我在前司工作了两年时间,去年 5 月时候办的离职。
离开公司后在广州调整了一会,补了一些之前没时间研究的游戏;然后回家捡起英语把雅思考了,中间还动了个手术;又忙活了几个月准备作品和材料还有投递申请,基本都是半松半紧,一直到过年申请季才基本结束。年后主要在对一些接触过的游戏品类做补充,摆弄 AI,做了一点小东西,再就是看大量的书充电、整理记录一些思考。
离职直接原因是,做完一个项目之后人有点晕、刚好年龄和时机也合适。根本的原因是,在度过新手期之后,我真正确定了“做游戏“这件事会是自己的事业。而当意识到一件事可能要做三十年、一辈子的时候,磨刀不误砍柴工其实是一个很自然的决定。
我给自己设置了两个主要的离职后目标。
第一是“补足基础”,这是因为在工作中意识到自己的游戏阅历有不小提升空间,有必要搞明白一些重要的产品是怎么回事。
第二是增强对游戏的“全面判断力”,这是因为我认为理论基础越全面,体验一个游戏或做一个项目,能注意到到和验证的东西就越多,个人成长也会更快。这就是为什么还要摄入很多自己职能范围以外的知识。
当然,也要在接触过的品类中形成自己的积累,为求职做一些准备。