跳到主要内容

1 篇博文 含有标签「游戏剧本怎么写」

查看所有标签

Bryan 的读书笔记:《游戏剧本怎么写》| 速记

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》这本书有很多干货,个人读它是为了补充自己对游戏叙事的评判能力。阅读中有部分小节感觉到辞不达意的情况,可能是翻译问题。

觉得说的比较好的地方是讲游戏剧本中重要的几种角色定位和他们各自的功能,像“待攻克对象”这种定位划分就很“游戏”,内容实用。