跳到主要内容
Bryan Tan

Bryan Tan

Game Designer & Programmer.

南卫理公会大学
南卫理公会大学
达拉斯, 美国  
交互技术硕士 - 数字游戏开发

08/2025 - 06/2027  

中山大学
中山大学
广州, 中国  
工学学士 - 计算机科学与技术

08/2018 - 06/2022  

广州四三九九信息科技有限公司
广州四三九九信息科技有限公司
广州, 中国  

战斗/系统策划

07/2022 - 05/2024  

  ▪  SLG+塔防+自走棋,MMORPG,文明与征服

策划实习

07/2021 - 08/2021  

  ▪  文明与征服
dummy img
ArachNOT
横板 2D 解谜游戏 (2025),使用 Unity 开发。玩家扮演一只因不会正常攀爬而受到排挤的蜘蛛,利用它特殊的弹性蛛网穿越障碍、躲避危险,登至蜘蛛巢穴顶部。
Unity
dummy img
个人引擎
基于 C++ 和 OpenGL 开发的游戏引擎 (2025),有多个演示项目。引擎功能涵盖数学工具类与方法,输入系统,音频系统,渲染器,纹理与图像,精灵图与动画,bitmap 字体与文本框,事件系统,开发者控制台,Xml 配置数据等。
C++
OpenGL
dummy img
3D场景编辑器
图形学课程作业 (2020)。 基于 C++ 和 OpenGL 开发,实现的基本功能包括 Blinn-Phong 光照,天空盒,欧拉角摄像机,高度图地形,模型变换,交互控制等。
C++
OpenGL
dummy img
bryantan.net
使用 Docusaurus 制作的个人主页,用于信息展示和博客发布。
ReactJS
TypeScript