Hamsterballin'
2026 · SMU Guildhall · Unreal · 40 人团队
街机风格多人赛车游戏,SMU Guildhall TGP II 团队项目。玩家操控可爱的仓鼠在三条风格各异的赛道上竞速,利用仓鼠球独特的滚动和弹跳物理特性,配合七种道具争夺第一。支持最多四人本地分屏。
我在项目中担任 AI 程序。我实现了赛车 AI 的环境感知系统。AI 基于 Unreal 的 Spline 建立赛道坐标系,将赛道切分成多个段落,从而理解当前位置、行驶方向和可用车道宽度。
我还实现了赛车 AI 的行为逻辑。AI 通过效用分数评估每条车道的优劣,能够自主选择岔路、调整转弯轨迹。我为关卡策划提供了六级权重标签,对赛道上的障碍物和道具设置标签即可灵活调节 AI 的避障和靠近行为。
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ArachNOT
2025 · SMU Guildhall · Unity · 已完成 · 4 人团队
横板 2D 解谜游戏,SMU Guildhall TGP I 团队项目。玩家扮演一只因不会正常攀爬而受到排挤的蜘蛛,利用它特殊的弹性蛛网穿越障碍、躲避危险,登至蜘蛛巢穴顶部。
我在项目中担任 Gameplay 程序和策划。我设计并实现了玩法核心的蛛网机制。蛛网同时具备侧向弹性和牵引两种功能,物理基于 Unity 的关节系统。
我还实现了围绕蛛网子弹的角色能力,包括射击和子弹管理、瞄准辅助线,以及蛛网的连接构建和自动断裂。此外我做了菜单界面 UI 和简易的对话系统及配套工具,可以在编辑器面板内配置对话流和各种图像音效、对话框显隐的控制。