Bryan 的读书笔记:《救猫咪》| 前言
《救猫咪》是一本编剧书,讲述了剧作中一系列行之有效的经验,说清楚了作为编剧从头至尾该怎么创作。这本书好就好在它鼓励读者“照着执行”,能清楚感受到作者想把内容要点传达清楚。
市面上主 要有浙江文艺出版社和浙江大学出版社两种译本,各存在一些翻译问题,但总的来说浙江文艺出版社的版本错误更少,阅读体验更佳。
有价值的:
- 提炼过的经验之谈,已经大量验证的流程和规则范式
- 浅白易懂,且说到点子上
- 容易学习和执行
值得注意和思考的:
- 游戏与电源的体验构成有差别,一些环节的重要程度需要重新评估
- 电影剧本的故事长度是比较固定的,不能直接迁移到或网络小说或游戏剧情设计
评分:10/10
我最推崇的游戏策划入门书是《体验引擎——游戏设计全景探秘》。而《救猫咪》对新人(编剧)的帮助我认为甚至还要超越它,内容组织程度更高。实际上《体验引擎》最可贵的营养都在前两部分,后半篇幅并不是必读的。
游戏设计相比编剧的发展成熟程度相差甚远,游戏工业也远比电影工业更复杂,希望有朝一日我也有能力和资格写出这样一本好书。
之后是分章的读书笔记正文,为方便阅读,先概括一下章节内容:
第 1、2 章讲的是故事创意,第 3 章讲的是主角,第 4 章讲的是剧本的结构,第 5 章讲的是用演示板做可视化验证,第 6 章讲的是作者提炼出的剧作法则,第 7 章讲的是对草稿复盘和修正的原则,第 8 章讲的是怎样走上职业道路。
值得一提的是,书的前三章都是围绕“一句话故事”,而前五章都是“开始动笔前你应该做什么”,足见作者心中打磨构想和事前准备的重要性。在游戏行业中你一定也听过同样的“传说”——一个项目的命运,很大程度在它启动的那刻就已经决定了。