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Bryan Tan
Game Designer & Programmer
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Bryan 的读书笔记:《救猫咪》| 汇总

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

《救猫咪》是一本编剧书,讲述了剧作中一系列行之有效的经验,说清楚了作为编剧从头至尾该怎么创作。这本书好就好在它鼓励读者“照着执行”,能清楚感受到作者想把内容要点传达清楚。

市面上主要有浙江文艺出版社和浙江大学出版社两种译本,各存在一些翻译问题,但总的来说浙江文艺出版社的版本错误更少,阅读体验更佳。

Bryan 的读书笔记:《救猫咪》| 7 - “这电影出了什么问题?”

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

7 “这电影出了什么问题?”

这章讲的是完成剧本后如何改正一些代表性的问题。

先把你写下了“剧终”的剧本扔在一边一个星期或更久,然后再把这部杰作拿出来从头到尾读一遍……然后你觉得太烂了,意识到自己的水平有多差,你想放弃了。

Bryan 的读书笔记:《救猫咪》| 4 - 来构建节拍吧!

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

4 “来构建节拍吧!” LET'S BEAT IT OUT

注:LET'S BEAT IT OUT 是原书第 4 章标题,浙江大学出版社的版本译为"开始写剧本"有一定误导性。直到第 5 章本书都在讲正式开始剧本写作前的工作。

本章主要都是讲作者自己发明的节拍表,这是一种三幕剧的变体,共包含15个节拍:

Bryan 的读书笔记:《救猫咪》| 3 - “讲的是这样一个人,他……”

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

3 “讲的是这样一个人,他……”

本章关注的是主角。

先有“讲的是什么”,然后是“关于谁”。“谁”要为“讲的是什么”服务。

你的创意要有另一个版本,“这个剧本讲的是这样一个人,他……”,需要:

  • 一个描述主角的形容词
  • 一个描述坏人的形容词
  • 一个能让人产生共鸣的目标

“他”就是我们代入的对象。作为观众我们会把自己投射到这个“他”的身上。“他”能让我们产生认同感,站在他这一边。

Bryan 的读书笔记:《救猫咪》| 1&2 - 一句话故事

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

1 “它讲的是什么?”

1.1 一句话故事

在写剧本之前做好一句话故事 (logline),它是电影的核心,也能帮助把故事写好。写得好的标准是,能让人第一反应“我怎么没想到这个?!”。

评:故事先抛开精彩的局部场景构思,宏观就要立得住,对游戏设计也适用。

在 Docusaurus 博客中将相对路径引用的图片设置居中并调整大小

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

Markdown 语法不允许图像自由调整大小,而用 Docusaurus 的 HTML 写法引用静态图片要从项目的 /static 目录下获取绝对路径,不支持配置相对路径。

解决办法如下

<div class="text--center">
<img src={require('./assets/image.png').default} width="70%" />
</div>

<div> 是使用 Docusaurus 内置的 Infima 类来设置居中,不需要可以去掉。

Bryan 的读书笔记:《救猫咪》| 前言

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

《救猫咪》是一本编剧书,讲述了剧作中一系列行之有效的经验,说清楚了作为编剧从头至尾该怎么创作。这本书好就好在它鼓励读者“照着执行”,能清楚感受到作者想把内容要点传达清楚。

市面上主要有浙江文艺出版社和浙江大学出版社两种译本,各存在一些翻译问题,但总的来说浙江文艺出版社的版本错误更少,阅读体验更佳。

第 1 篇博客

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

申请季基本结束了,折腾一下自己的主页。

今天开始启用网站的博客功能。之后的内容尽量都以主页来做最初发布。这里主要更新游戏相关的学习和思考内容,也会部分触及其它主题,至于吐槽之类的大概就在别的地方发。