FC001-航海王壮志雄心
记录航海王壮志雄心的体验和思考过程,首先过一下基本游玩情况。
时长:两个多星期,不追求冲榜,每天有空点进游戏转转。
进度:战力 5M,等级 43,赛年 125 级。竞技还没认真研究,七十出头胜率打到队长。同盟是服里一个前十位置的佛系盟。
充值:不到 100,都是前三天的首充。游戏给人的充值欲望不高。新手池出了卡普,平时也玩玩斯摩格和罗宾。因为没有其它想要的角色,送的红色电话虫至今一个没抽。花金币也有点困难,囤出来 10000 多。首充月卡会送一个巴基(但没什么吸引力)。感觉把它用作标的有点起反效果,个人不喜欢这货所以没买月卡。
因为用 Excel 写的懒得转 md 就打印嵌入一下,PDF 的显示可能有些设备浏览器会不兼容。另外 Docusaurus 这个布局不知道好不好自己改,有空再琢磨。
2025/07/02 更新:
感觉还是有必要先把关注的重点罗列一下,之后的系列文章也这样:
- 我在玩什么
- 好体验
- 不适体验
- 新手
但太长的内容(如对设计取舍的推断、溯源,或优化想法)还是放在 PDF 里。
1 我在玩什么
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做任务日常,屯金币,目的是等自己喜欢的角色。
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PVP 有空就开两把试试,局外琢磨合适的技能搭配。
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推剧情。这方面有点怪,一些内容游戏如坎公、BD2 等会通过关卡环境变化,对玩家的配队和养成决策这些东西提出需求。壮志雄心里这种感受很弱,剧情推进更像是一个末端结果。
2 好体验
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角色易于上手,机制深度适宜,且练一个就够覆盖大多数玩法。
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PVP 博弈频次低,利好轻度玩家。
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PVP 仅通过对局,而不是玩家主动找教学,就能学到一些东西;很大程度上是因为共通技能(冲击贝、援护技)足够重要。
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剧情体验好,制作水平超预期,包括活动也很舍得下成本。
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可以玩得比较佛,摆烂不影响我时不时回来享受对战(虽然从红点来看并不希望玩家躺平)。
3 不适体验
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前期非常缺养成方面的数值验证,无法形成追求。拉不动日常活跃,做日常纯为了囤金币。
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系统多红点多,到处点点点最后只是非常平地拉升全局三维,且长期没有减少的迹象。
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普池角色没有获取欲望,新限定和赛季角色无法稳定产生吸引力。海贼有很多“有特点”但谈不上有魅力的角色。
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PVP 转化门槛高,没有友好的引导,全靠自发研究。
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PVE 关卡战斗部分乐趣小,与 PVP 的技能框架配合得也不太好。
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冒险玩法给人“感觉点进去很麻烦”的心理负担。
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海域探险玩法把手动跑图收集耗时且无聊。
4 新手
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新手福利比较流畅,有曝光度,有目标感。
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前几章主线关卡有趣,找隐藏使人集中注意力。
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PVE 教学一开始很顺,后面开功能的时候空岛贝解锁了太多,信息过载。
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PVP 教学不够好,上手很懵,打机器人只能学会和抓替身差和错 Y 轴。如果不知道机制就很难传达战斗乐趣,赢了也没成就感。
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主线关卡奖励和星级奖励做得太线性,抽奖券拿完之后就缺少目标感。
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系统和玩法入口一下开很多,玩家接受信息会溢出,理解不了。系统养成也很碎很线性,红点总是要人同时关注多个系统,并非循环交替逐个累积释放。
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很多地方锁战力,而把战力作为追求是一个不具体的目标。追战力只有玩家对各系统熟悉的时候才能找到事做,如果还没理解系统,玩家容易放弃。
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竞技里面极速单挑对新手更友好,但赢了会很快碰到高手碾压,有点打击新手。