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Bryan 的读书笔记:《救猫咪》| 6 - 剧本创作的不变法则

Bryan Tan
Game Designer & Programmer

6 “剧本创作的不变法则”

第 6 章是关于作者和他的创作伙伴们多年来收集整理的“铁律”。作者提到《救猫咪》这本书的创作是出于一种简单的欲望——“我有一大堆厉害的剧作法则,想昭告天下这些都是我发现的。”

6.1 救猫咪

主角出场的时候要做些什么事情,让我们喜欢上他,希望他赢。编剧必须让观众从一开始就理解主角的处境。

6.2 泳池里的教皇

信息交代 (exposition) 对观众很无聊,有让观众走神的风险。在交代信息的时候可以用一种鲜活和娱乐的方式吸引注意力,并避免干巴巴交代所带来的不适感。

e.g.《刺杀教皇计划》交代背景和细节的一场戏:代表们去梵蒂冈拜见教皇,会面地点在梵蒂冈泳池。交代信息的时候,教皇本人正穿着泳衣在池子里游来游去。

6.3 双重魔幻

观众只能接受一部电影里有一个魔幻元素,这是铁律。你不会看到哪部电影里有外星人从天而降,落在一个 UFO 里,然后又被吸血鬼咬了一口,变成长生不老外星人。这是两套不同系统的魔幻,是“双重魔幻”。

6.4 铺垫过长

观众无法忍受过长的“前情”。如果你发现你的铺垫部分所占篇幅超过了25页,那你就有麻烦了。

6.5 黑人兽医 / 糖多齁死人

“黑人兽医”是“双重魔幻”规则在处理概念性创意时的一个分支,现在更网络化的说法是(在身份上)“叠Buff”。

作者讲述他曾经否定了创作伙伴提出的一个“主角既是个左翼分子,又是个前拳击运动员,还是左撇子”的创意。

6.6 小心冰川!

危险必须是正在发生的危险,风险必须是发生在我们关心之人身上的风险。

必须从开头就展现,观众才能知道威胁到底会带来什么后果。聪明人误以为慢吞吞逼近的滚烫岩浆(可能要等到星期四才会到来)会让观众感到紧张,然而并不会。

反例

  • 鬼鬼祟祟的反派
  • 从西伯利亚寄来的赎回权丧失通知单

6.7 人物弧光

你的电影里每一个角色都必须在故事中有所转变,唯一一个不变的人就是反派,主角和他的朋友都必须有很大变化。

如果故事有值得讲述的价值,它必须对所有相关的人都极其重要。如果你感觉自己的剧本很平,那就迅速检查一下人物弧光。

6.8 别让媒体掺和

将语境限制在角色和观众之间,这样才能让情境保持真实。如果让媒体掺和进来,假定的现实情境就会被打破(类似于打破第四面墙),尤其是带有魔幻元素的故事。