《游戏剧本怎么写》快速笔记
佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》这本书有不少干货,不过我个人只是用来补充自己对游戏叙事的评判能力。阅读中有部分小节感觉到辞不达意的情况,不清楚是翻译问题还是原书的表述问 题。
觉得说的比较好的地方是讲游戏剧本中重要的几种角色定位和他们各自的功能,像“待攻克对象”这种定位划分就很游戏,内容比较实用。
这是一篇快速笔记,只记录自己需要的内容。书中关于“文本”的两章内容已跳过,讨论“结构”的章节也有所跳过。
笔记为阅读过程中使用软件摘记,导出修改。
以下是笔记正文。
序章
0-1 创作故事梗概
上司和客户往往都很忙,情节必须做到让他们一眼便能把握故事内容。 把内容精简至 3 行到 5 行。一次多写几个短小的情节,让客户从中挑选中意的。
0-2 故事服务于策划书
有了游戏系统才能叫游戏
不要脱离游戏系统讲故事。
0-3 安排故事节奏:序破急

0-7 剧本是给开发者看的
指定消息显示速度、指定动画、指定影片,还有区别背景 CG与事件 CG
格式是给开发者提供必要信息。
第 1 部分 游戏剧本的主要成分
游戏剧本的“主题”“故事”“角色”和“世界”,这四个主要成分的创作是同时进行的,思维是要在四个主要成分之间来回跳跃的。
第 1 章 主题与故事
1-1 创作流程

“策划阶段”确立游戏的大致内容和规模,之后编剧才可以发挥。
1-2 主题
凡是能使游戏给人一定的印象,并赋予游戏一定方向性的关键词或句子,都可以是主题
1-3 故事对主题的要求

修改不契合的主题:
- 关联游戏目的
- 扩充主题
1-4 怎么创作故事
- 从主题导出故事
- 从话题库/故事原型/角色和世界设定导出故事
1-5 如何表现主题
主题不能写在台词里。
- 通过角色的选择与行为表现
- 通过故事的发展表现
第 2 章 角色
2-1 角色
角色的意志、目的、感情、行动是推动故事发展的原动力。
最能看出编剧水平的地方:
- 能否着重表现角色的目的与意志。
- 如何表现角色向着目标奋勇前进。