《游戏剧本怎么写》快速笔记
佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》这本书有不少干货,不过我个人只是用来补充自己对游戏叙事的评判能力。阅读中有部分小节感觉到辞不达意的情况,不清楚是翻译问题还是原书的表述问题。
觉得说的比较好的地方是讲游戏剧本中重要的几种角色定位和他 们各自的功能,像“待攻克对象”这种定位划分就很游戏,内容比较实用。
这是一篇快速笔记,只记录自己需要的内容。书中关于“文本”的两章内容已跳过,讨论“结构”的章节也有所跳过。
笔记为阅读过程中使用软件摘记,导出修改。
以下是笔记正文。
序章
0-1 创作故事梗概
上司和客户往往都很忙,情节必须做到让他们一眼便能把握故事内容。 把内容精简至 3 行到 5 行。一次多写几个短小的情节,让客户从中挑选中意的。
0-2 故事服务于策划书
有了游戏系统才能叫游戏
不要脱离游戏系统讲故事。
0-3 安排故事节奏:序破急

0-7 剧本是给开发者看的
指定消息显示速度、指定动画、指定影片,还有区别背景 CG与事件 CG
格式是给开发者提供必要信息。
第 1 部分 游戏剧本的主要成分
游戏剧本的“主题”“故事”“角色”和“世界”,这四个主要成分的创作是同时进行的,思维是要在四个主要成分之间来回跳跃的。
第 1 章 主题与故事
1-1 创作流程

“策划阶段”确立游戏的大致内容和规模,之后编剧才可以发挥。
1-2 主题
凡是能使游戏给人一定的印象,并赋予游戏一定方向性的关键词或句子,都可以是主题
1-3 故事对主题的要求

修改不契合的主题:
- 关联游戏目的
- 扩充主题
1-4 怎么创作故事
- 从主题导出故事
- 从话题库/故事原型/角色和世界设定导出故事
1-5 如何表现主题
主题不能写在台词里。
- 通过角色的选择与行为表现
- 通过故事的发展表现
第 2 章 角色
2-1 角色
角色的意志、目的、感情、行动是推动故事发展的原动力。
最能看出编剧水平的地方:
- 能否着重表现角色的目的与意志。
- 如何表现角色向着目标奋勇前进。
角色的纠葛
纠葛是强烈体现角色意志、目的和感情的有效手段。
角色的行动原则
角色牵强的行动原则会影响玩家玩游戏的热情。
创作角色时需要注意
- 角色有魅力且富有个性
- 在不同角色的定位上多花心思(避免角色定位重复)
- 角色的目的、意志、感情和行动都要与故事联系起来
2-2 角色设定表
有了角色设定表,原画师即便没有通读剧本,也能获得设计角色形象时所需的绝大部分信息。

即便剧本尚未成型,我们也可以让原画师开始设计角色形象。
角色形象设计的完工对正在创作剧本的编剧而言是一种良性刺激。
定位型性格
某集团内特定立场带给他人的固有印象就称为“定位型性格”。
- 利用定位型性格让角色更具说服力,实际上是利用人们的固有印象
- 利用定位型性格的变化阐明角色立场
- 不过,严格按照角色定位套用定位型性格会显得老套,有时需要刻意安排错位的性格。
特技
特技是个很好用的东西,只要使用得当,就能与故事产生化学反应。
特技还可以是角色在故事中用以实现目标的有效手段。 事先设定一种特技是稳赚不赔的事。
弱点
弱点能增加角色的亲近感,是感情代入的切入口。强大和善良这样的特点值得赞赏,能唤起共鸣,但会给玩家带来些许距离感。
弱点的目的,是使玩家更容易把感情代入角色。