《游戏剧本怎么写》快速笔记
佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》这本书有不少干货,不过我个人只是用来补充自己对游戏叙事的评判能力。阅读中有部分小节感觉到辞不达意的情况,不清楚是翻译问题还是原书的表述问题。
觉得说的比较好的地方是讲游戏剧本中重要的几种角色定位和他们各自的功能,像“待攻克对象”这种定位划分就很游戏,内容比较实用。
佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》这本书有不少干货,不过我个人只是用来补充自己对游戏叙事的评判能力。阅读中有部分小节感觉到辞不达意的情况,不清楚是翻译问题还是原书的表述问题。
觉得说的比较好的地方是讲游戏剧本中重要的几种角色定位和他们各自的功能,像“待攻克对象”这种定位划分就很游戏,内容比较实用。
《绝区零》2.0 将近,正是适合写篇阶段性评价的时机。文章记录个人的感受和思考,谨作参考备忘,错漏请多包涵。
《救猫咪》是一本编剧书,讲述了剧作中一系列行之有效的经验,说清楚了作为编剧从头至尾该怎么创作。这本书好就好在它鼓励读者“照着执行”,能清楚感受到作者想把内容要点传达清楚。
市面上主要有浙江文艺出版社和浙江大学出版社两种译本,各存在一些翻译问题,但总的来说浙江文艺出版社的版本错误更少,阅读体验更佳。
这章讲的是完成剧本后如何改正一些代表性的问题。
先把你写下了“剧终”的剧本扔在一边一个星期或更久,然后再把这部杰作拿出来从头到尾读一遍……然后你觉得太烂了,意识到自己的水平有多差,你想放弃了。
第 6 章是关于作者和他的创作伙伴们多年来收集整理的“铁律”。作者提到《救猫咪》这本书的创作是出于一种简单的欲望——“我有一大堆厉害的剧作法则,想昭告天下这些都是我发现的。”
演示板是一种让你在开始写剧本之前就能“看到”电影的方法,能让你在动笔之前打通剧本的各个关节,检验各种场景、故事线、想法、对话和故事节奏。在这样严格的检验下你可能要抛弃原本自认为完美的构想。
注:LET'S BEAT IT OUT 是原书第 4 章标题,浙江大学出版社的版本译为"开始写剧本"有一定误导性。直到第 5 章本书都在讲正式开始剧本写作前的工作。
本章主要都是讲作者自己发明的节拍表,这是一种三幕剧的变体,共 包含15个节拍: